#METAMORFOSIS #CHANGE #CAMBIO
¿Cuándo voy a despertar esta pesadilla? ¿Cuándo voy a dejar de sentirme un «bicho raro»? ¿Cuándo voy a dejar de sentirme solo?
La metamorfosis de un adolescente
Lectura recomendada a partir de 12 años
Precio para institutos: 8 €
SINOPSIS
La metamorfosis que experimenta Gregor Samsa en la obra de Kafka lo lleva a encerrarse en su habitación, convertido en una especie de cucaracha, aislado y con el desprecio de su familia, y planteándose su papel en la sociedad.
En #METAMORFOSIS #CHANGE #CAMBIO, Gregor se despierta una mañana y decide no ir a clase porque se siente un “bicho raro”. Gregor ha sido víctima de acoso por parte de sus compañeros, pero Gregor no sabe que él también es un acosador. Perdido en su habitación, conocemos todas las facetas de Gregor: la víctima, el verdugo, el vengativo, el sumiso, el inconsciente, la oveja, el lobo…
Gregor vive en un mundo 2.0, en un mundo en el que todo está definido y etiquetado y la felicidad se cuenta por número de likes. Pero Gregor no encuentra un hashtag para él, una etiqueta que lo defina.
Gregor no encaja.
EL AUTOR
La novela es obra del actor y autor Jesús Torres. El trabajo de toda una década con el público adolescente al mando de la compañía El Aedo, la práctica dramaturgia y editorial llevada a cabo en las numerosas adaptaciones de clásicos para jóvenes (treinta adaptaciones a teatro y ocho publicaciones), las publicaciones la experiencia en el diseño de contenidos pedagógicos y unidades didácticas y la creación de contenidos culturales digitales para jóvenes, así como el Premio Autor TeatroExprés 2019 de la Fundación SGAE, entre otros, sirven de aval para compartir estas lecturas entre los jóvenes y la comunidad educativa.
La novela juvenil incluye un videojuego basado en el universo del libro, en el que el lector-jugador se adentra en el móvil de Gregor, el protagonista. Además, el juego sirve de control de lectura.
LA HISTORIA NO ACABA EN EL LIBRO…
#METAMORFOSIS #CHANGE #CAMBIO es un videojuego basado en la novela juvenil de Jesús Torres, en el que tendrás que explorar el móvil de Gregor Samsa, el protagonista, superar el juego de plataformas Greg&Go, husmear en su diario virtual S.A.R.A. y unir las pistas para averiguar un número de teléfono real que te llevará a un sorprendente e inesperado final.
El juego amplia el universo de la novela gracias al diario virtual S.A.R.A., donde podrás encontrar vídeos en los que Gregor cuenta su día a día. Pero, como todo buen diario privado, está protegido con contraseña… ¡y tendrás que investigar para descubrirlas!
Salta, esquiva los obstáculos, recoge corazones, visita la habitación de Gregor, el instituto, el Café Vailima y recolecta objetos coleccionables para superar cada nivel.









